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【用語名】 ドレイクゼクター 【読み方】 どれいくぜくたー 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダーディケイド 【初登場話(カブト)】 第11話「合コン燃ゆ」 【分類】 ゼクター 【使用者】 風間大介/仮面ライダードレイク風間大介(擬態)立川大吾 【詳細】 トンボ型のゼクターの一つ。 ネイティブの技術提供を受け、ZECTが開発した。 ドレイクグリップを持つ資格者の元に空間を寸断して移動するジョウントを使い降り立つ。 ゼクターウイングを展開し空中を時速950kmものスピードで飛行する。 タキオン粒子をウイングから波動とし放射し、標的を寸断することも可能。この機能はザビーゼクターも有し、飛行速度はそちらと同等。 ゼクターとして資格者を定め、資格者は降り立ったドレイクゼクターをドレイクグリップと合体させることで仮面ライダードレイク マスクドフォームへと変身する。 さらにヒッチスロットルを引きドレイクグリップのトリガーを引くことで、装甲を弾き飛ばしクロックアップが使用可能になるライダーフォームへのキャストオフが発動する。 逆にマスクドフォームへと戻るプットオンは音声認識によって行われるが、ドレイクゼクターのみに見られ、このゼクター独自の機能かどうかは定かではない。 それぞれのゼクターは自らの意志と判断能力を持ち、それに叶った人間が資格者となるのだが、ドレイクゼクターは基本的に風間大介のみを資格者に設定し、仮面ライダー図鑑では「自由を愛する男」と風間が紹介されていることから資格条件はそれと思われる。 ドレイクゼクター、もとい仮面ライダードレイクの出番はあまり多くはなく特に後半はほとんど登場しなくなったがパーフェクトゼクターからの招集に応じてパーフェクトモードとなってコンバインしていた。 最終決戦ではグリラスワームとの戦闘中にパーフェクトゼクターが大破。 他の合体していたゼクター達も少なくないダメージを受けたと思われるが、その後登場はしていない。 【余談】
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仮面ライダードレイクRF(XG3) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1500 SP:1/4 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダードレイクMF」1体をパワーゾーンに送れば必要パワー0になる CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/加速 テキスト: ※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。 【ライダーシューティング】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「女」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト 花を輝かせるのに、お前は必要ない。むしろ邪魔だ。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーカブト 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 女持ちの数だけ範囲が広がる除去効果と仮面ライダードレイクMF(XG3)による高速ラッシュが強力なカード。特徴を活かしたデッキやパワーロックへのメタとして活躍する。 女持ちを中心にしたデッキでは、サイズを問わない除去効果となる。 ドレイクMF(XG3)によって、パワー0からラッシュが可能なので、パワーロックの影響を受けづらい。 デンジイエローやピンクレーサーによるウィニーによるロックでは、デンジイエローのロックを抜けつつ、除去とアタックで上記の2枚を除去することができる。 BPが低く、バトルエリアに出た場合、次のターンにアタックで撃破されやすい。クロックアップやカブトエクステンダーと組み合わせたいが、女と加速を併せ持つユニットは少ない。 関連カード 仮面ライダードレイクRF(ザマス2弾) 仮面ライダードレイクMF(ザマス2弾) 仮面ライダードレイクMF(XG3) プットオン 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「加速」関連 特徴に「女」を持つユニット コメント 対象はサイズとエリアを問わないため、「女」を持つユニットを揃えれば、メガヘラクレスなどの大型ユニットも始末できる -- 名無しさん (2009-11-22 08 05 51) さらに女は敵軍でもいいため、厄介なマジエルやルナジェルを序盤から撃破できる。 -- 名無しさん (2009-11-22 08 39 22) ラー・デウスの出番だな -- 名無しさん (2010-01-28 16 58 19) これは特徴女を持つユニットがいないとき、パワー0のユニットを飛ばせますか? -- 名無しさん (2012-06-18 18 44 25) 仮面ライダーグレイブ(ライダー4弾で「数えてもよい」というテキストは数えるべきカードがなくても0として数えることができると書いてあるので可能だと思います。 -- 名無しさん (2012-06-18 19 18 39) ありがとうごさまいます! -- 名無しさん (2012-06-18 20 08 02) 名前 コメント
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【種別】 ライダーマシン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 ガタックエクステンダー マスクドモード 【よみがな】 がたっくえくすてんだー ますくどもーど 【搭乗者】 仮面ライダーガタック 【9つの世界】 カブトの世界 【カブト登場話】 第22話~ 【登場話】 第1話、第2話 【ディケイドの物語】 第1話、第2話で光夏海が見た夢の中で何者かが変身した仮面ライダーガタックが搭乗していた。 【オリジナルのカブトの物語】 ガタック専用特殊強化バイク。ZECTの連絡員ゼクトルーパーによって装着者の加賀美新に支給された。キャストオフすることで飛行形態のガタックエクステンダー エクスモードに変型する。エクスモードではクワガタムシ型のヒヒイロノカネ製の二本のエクスワームを持ち、クロックアップが可能になる。エクスワームで敵を挟んで攻撃可能。主にワームのサナギ体の大群と戦闘するのに使用した。 【ベースマシン】 ベースマシンはHONDAの、モトクロスタイプ『XR250』モタード Honda お客様相談センター 仮面ライダーのバイク(カブト) (外部リンク) 【関連するページ】 ライダーマシン
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|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| ネットワーク STAGE02から利用可能になる。 ネットワークにアクセスすることで、「フォーラム」から情報を参照することができる。アクセスするには、参照先のアドレスとパスワードが必要になる。 アドレスは、街や戦闘マップ中で入手することができる。入手したアドレスのほとんどは、アドレスウィンドウのリストに書き込まれるが、書き込まれないアドレスも存在する。 パスワードも、街や戦闘マップ中で入手することができる。ほとんどのパスワードは、パスワードウィンドウのリストに書き込まれるが、書き込まれないパスワードも存在する。 リストに書き込まれないアドレスやパスワードは、手動入力で入力を行う必要がある。 [アクセス方法] ネットワークウィンドウの「Access」を選択する。 リストの中からアドレスを選択するか、手動入力を選択してアドレスを入力する。 正しいアドレスを入力すると、パスワード入力ウィンドウが開く。 リストの中からパスワードを選択するか、手動入力を選択してパスワードを入力する。 正しいパスワードを入力すると、フォーラムが開く。 OCUフォーラム アロルデシュ軍フォーラム バーグ運輸フォーラム 「アーリーバード」衛星監視システム 闘技場データベース DNCニュースフォーラム 企業フォーラム ヒント一覧 OCUフォーラム OCUに所属する兵器や人物の情報をサーチできる。 アドレス パスワード 情報 コールサインチェックコード 情報レベル チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード コールサインチェックコード チェックコード OCUF OCHRE 兵器情報 STAGE02 STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 OCTAGON データベース ASH STAGE02 STAGE02 JOYCE STAGE02 AMIA STAGE02 GRIFF STAGE06 THOMAS STAGE03 ROCKY STAGE03 ROSWELL STAGE03 LISA STAGE05 SAYURI STAGE05 HORDMAN DOMINGO KWANGJU STAGE25・首都ダカ OCTAVE 情報部 LISA Level1 STAGE05 STAGE05 Level2 Level3 Level4 FENRIL Level5 GABRIEL チェックコード入力時間制限あり SAYURI Level1 STAGE05 Level2 Level3 BOLDCAT KWANGJU Level1 STAGE25・首都ダカ INANE インターゲーンについて Level1 13984637 インターゲーン・お客様各位 OCUフォーラム・インターゲーンについて・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level2 LOKI OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level1・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level3 ANUBIS OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level2・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり) Level4 SCHULTZ OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level3・暗号解読 チェックコード入力時間制限あり(バグあり)バグ:フリーズする HUFFMAN ハフマン紛争について MADEIRA STAGE06・ドゥカンディ OCUフォーラム・ハフマン紛争について・暗号解読 レイブン入手イベント(1/3) SAKATA サカタインダストリィ事件について OCILIPY OCUフォーラム・ハフマン紛争について・チェックコード入力 DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月16日 レイブン入手イベント(2/3) DARKGEES ダークギースについて KYATT イグチ・調査部報告 上へ アロルデシュ軍フォーラム アロルデシュ軍に所属する兵器や人物の情報をサーチできる。 アドレス パスワード 情報 コールサインチェックコード 入手 備考 アドレス パスワード コールサインチェックコード ALF ALBEIT 兵器情報 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 ALCOVE データベース MAYLAN STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 STAGE15・OCUディーアン駐留空軍基地 VEN GWIANDA ALERT アロルデシュ軍について MAYLAN アロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見る アロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見る DEACON 装備納品表 MAYLAN アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍 アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍 BANIYAN アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・メイラン 上へ バーグ運輸フォーラム バーグ運輸の商品をオンラインで購入できる。 アドレス パスワード 情報 コールサイン 入手 備考 アドレス パスワード コールサイン BURG BUDED バーグ運輸データベース SALIBASH STAGE03・サリバシュ邸 STAGE03・サリバシュ邸 LIRA ONSET オンラインショップ STAGE03・サリバシュ邸 上へ 「アーリーバード」衛星監視システム 敵部隊の配置を確認できる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード E.BIRD STABBER 監視情報1 STAGE02 OCUフォーラム・情報部・サユリ・情報レベル1 STALIN 監視情報2 STAGER 監視情報3 STAGE03・サリバシュ邸 STAID 監視情報4 STAGE03・敵降伏 STALKY 監視情報5 STAGE05 STAMEN 監視情報6 STAGE06・ドゥカンディ STANDEE 監視情報7 STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 STAPLE 監視情報8 STAGE07・敵降伏 STANBY 監視情報9 STAGE08・敵降伏 バグ:入手不可 STALE 監視情報10 SAGGY 監視情報11 STAGE10・敵撃破 SALINE 監視情報12 SLUKI 監視情報13 STAGE13・ボーネア SANCTUM 監視情報14 STAGE14・ボーネア SANDROT 監視情報15 SANGRIA 監視情報16 STAGE16・ボーネア SANE 監視情報17 STAGE16・敵撃破 SAPIENT 監視情報18 STAGE17・敵撃破 SATIRE 監視情報19 STAGE18・敵撃破 SAFARI 監視情報20 STAGE20・ノトゥンクミラ SEANCE 監視情報21 STAGE21・首都ダカ SEAFOWL 監視情報22 STAGE22・首都ダカ SECEDE 監視情報23 STAGE23・首都ダカ SECTION 監視情報24 STAGE23・首都ダカ SECULAR 監視情報25 SADATE 監視情報26 SEEDY 監視情報27 STAGE27・補給部隊キャンプ SELVAGE 監視情報28 STAGE28・補給部隊キャンプ SEMINAR 監視情報29 STAGE29・補給部隊キャンプ SENAT 監視情報30 STAGE30・インターゲーン工場内 SEPAL 監視情報31 OCUフォーラム・ダークギースについて・現在進行中の任務 上へ 闘技場データベース 闘技場で対戦するファイターのステータスやソロファイトの対戦成績、及びヴァンツァーの機体データをサーチできる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード COLOSEUM COALFACE ヴァンツァーデータベース SATGE04・ドゥカンディ SATGE06・ドゥカンディ COBWEB ファイターデータベース SATGE04・ドゥカンディ COCHIN シークレットデータベース DNCニュースフォーラム・極秘データ 上へ DNCニュースフォーラム 世界情勢や経済トピックスを知ることができる。 アドレス パスワード 情報 入手 備考 アドレス パスワード DNC DOCTRAL DNCニュース STAGE02 STAGE02 ALTER アロルデシュの歴史 SATGE11・ディアラバ ITIOARY 極秘データ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月20日 上へ 企業フォーラム レオノーラエンタープライズ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード LEONORA LEADEN 商品案内 SATGE04・ドゥカンディ SATGE04・ドゥカンディ NORALOE シークレットインフォメーション DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月17日 グレネード「ウイットホーン」入手 LEAFED シークレットデータ DNCニュースフォーラム・極秘データ 上へ イグチ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード IGUCHI IGLOO 商品案内 STAGE11・ディアラバ SATGE11・ディアラバ IGNOBLE コンピュータクロックアップサービス STAGE16・ディアラバ イスマス IHCUGI 調査部報告 DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月14日 上へ 霧島重工 アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード KIRISIMA KIDSKIN 商品案内 SATGE25・首都ダカ SATGE25・首都ダカ KINDLE コンピュータクロックアップサービス STAGE27・補給部隊キャンプ グアナコ / クードゥー 上へ ヴィンスジャパン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード VINESJP VIADUCT 商品案内 SATGE10・ドゥカンディ STAGE10・ドゥカンディ VICIOUS コンピュータクロックアップサービス SATGE10・ドゥカンディ エセル 上へ ジェイドメタル=ライマン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード JM=LY JOCULAR 商品案内 SATGE07・ドゥカンディ SATGE07・ドゥカンディ JONQUIL コンピュータクロックアップサービス STAGE06・OCU捕虜救出作戦司令部 ジンゴウ MEAL シークレットデータ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月18日 上へ ヴェルダ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード VELDA VIAND 商品案内 上へ 必武(ビィウゥ) アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード BIWU BICARB 商品案内 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 上へ パペール アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード PAPEL PAEAN 商品案内 STAGE14・ボーネア STAGE14・ボーネア PALAIS コンピュータクロックアップサービス STAGE11・ディアラバ パンディット 上へ ディアブルアビオニクス アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード DIABLE DIAPER 商品案内 STAGE09・ドゥカンディ STAGE09・ドゥカンディ DIACTIC コンピュータクロックアップサービス STAGE20・ノトゥンクミラ デリカート 上へ ファイアバレー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード FIREVALY FAITH 商品案内 STAGE17・ボーネア STAGE17・ボーネア FAKIR コンピュータクロックアップサービス ホーマン / ホリズム FIRVAY シークレットデータ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月23日 「レイブン」のデータ(バグ:フリーズする) 上へ ウォルター=ヴォネガット アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード WT=VN WAGER 商品案内 STAGE10・OCU海防軍制海艦モント STAGE10・OCU海防軍制海艦モント 上へ シュネッケ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード SCHNECKE SCATTER 商品案内 SATGE13・ボーネア SCUFF コンピュータクロックアップサービス ベリオール SN シークレットデータ GERMANY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月21日 チェックコード入力時間制限あり「嫌なヴァンツァー」一式と対空ミサイル「おたけさん」入手 SCISSOR 秘密の商品案内 シュネッケ・シークレットデータ 「嫌なヴァンツァー」と「おたけさん」の商品案内 上へ センダー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード SENDER SCHERZO 商品案内 STAGE20・ノトゥンクミラ STAGE16以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月19日 SCHUSS コンピュータクロックアップサービス STAGE16以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月19日 クレイオー 上へ トロー アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード TAUREAU TELERAN 商品案内 STAGE21・首都ダカ STAGE20以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・経済トピックス・2102年6月21日 上へ バレストロ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード BALESTRO BAFFLE 商品案内 STAGE22以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月22日 STAGE22以降・DNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報・2102年6月22日 上へ ナクソス アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード NAXOS NACRE コンピュータクロックアップサービス STAGE23・首都ダカ STAGE23・首都ダカ アボット / レゲンデ / モーティブ / ニッチ / オンラッシュ 上へ テルアビブエアロスペース アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード T.A.S TABARD 商品案内 STAGE23・首都ダカ STAGE23・首都ダカ 上へ マセルインダストリィ アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード MASEL MAJYAR 商品案内 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 SATGE19・OCU捕虜救出作戦司令部 上へ インターゲーン アドレス パスワード 情報 チェックコード 入手 備考 アドレス パスワード チェックコード ING INCITE シークレットデータ DNCニュースフォーラム・極秘データ DNCニュースフォーラム・極秘データ INCISE お客様各位 INTGEHEN チェックコード入力時間制限あり「ミュートスB」一式と「シャカールB」一式入手 上へ ヒント一覧 フォーラム・情報 日付 内容 解読 パスワード OCUフォーラム・ハフマン紛争について - ...13Y...1M...300K...6R...123C...90J...3D...56A...52P...30L...4E...10G...70X...2A...51Q...5I...7A...330Z 数字の順番にアルファベットを並べる MADEIRA OCUフォーラム・インターゲーンについて - TT・・・TT1TT・・・TT3TT・・・TT9TT・・・TT8TT・・・TT4TT・・・TT6TT・・・TT3TT・・・TT7TT・・・TT 数字を順番に並べる 13984637 OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level1 - MM・・・MMLMM・・・MMNONN・・・NNPP・・・PPQQ・・・QQRR・・・RRKRR・・・RRSS・・・SSISS・・・SSTT・・・TT 一文字だけのアルファベットを並べる LOKI OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level2 - ANUBUSANUBUS・・・ANUBUSANUBUSANUBISANUBUSANUBUS・・・ANUBUSANUBUSA 同じ綴りのなかから異なる綴りを抜き出す ANUBIS OCUフォーラム・インターゲーンについて・Level3 - 8888ZZZZZZZ88・・・88HHH88・・・88S88・・・88CC88・・・88LLLLL88・・・88TTTTTT88・・・88UUUU88・・・88 アルファベットの数を順番にしてアルファベットを並べる SCHULTZ DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月14日 伝言:-INPUT-を大いに活用して下さい。今あるものでも逆さにするだけで使える物もあるんです。 アルファベットを逆から並べる IHCUGI DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月16日 リーザへ:労働党の星は消えた。 『SOCIALIST PARTY』から『STAR』を消す OCILIPY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月17日 伝言:レオノーラは北部リュウゼツランでもある。 『North Aloe』から『LEONORA』以外を消す NORALOE DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月18日 ジェイドメタル=ライマン社の方へ:あなたの会社の名前には同じ文字がありますよね?それで食事ができますか? 『Jade Metal-Lyman』から同じアルファベットを探して、『食事』に並べる MEAL DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月20日 伝言:DNCは何でも知っている。だが辞書から引きだして初めてわかることもある。 『DICTIONARY』から『DNC』を消す ITIOARY DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月21日 カタツムリ様へ:ドイツでの貴方はイギリスでの貴方と同じところは少ししかありませんでした。 『SCHNECKE』と『SNAIL』で同じアルファベットを探して、並べる SN DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報 2102年6月23日 炎の谷より:同じものはもういらない。 『FIRE VALLEY』から同じアルファベットを探して、消す FIRVAY 上へ
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コロニー破壊 エンディング ボスとその弱点 ライフアップ(8つ) サブタンク(2つ) EXアイテム(1つ) 武器エネルギータンク(1つ) アーマーファルコンアーマー ガイアアーマー アルティメットアーマー(エックスのみ)ゲーム中 ゲーム開始時 黒ゼロゲーム中 ゲーム開始時 効率の良いステージ攻略の流れ パーツ開発 コロニー破壊 エニグマやシャトルで破壊できる。 パーツを集めても、確率が上がるのみ。確定で成功させる方法は無い。 オープニングステージ終了後にはっしゃしても、(成功確率は非常に低いが…)成功する場合もある。 ゼロが13回ウィルスに感染すると、確定で失敗する。 コロニー破壊に失敗するとゼロがプレイヤーキャラから外れる。 どうしてもエニグマを当てたい人向け手順 1、エニグマのパーツを3つ集めてセーブしてからリセット。 2、ロードしてクリアしたステージに入りエスケープ、セーブはしない。 3、エニグマ発射して破壊できなければリセットして2に戻る。 1分ほどで1回発射できる、だけど当たる確率そのものが低いので試行回数がいる、60発は撃つつもりで頑張ろう。 エンディング ゼロがプレイヤーキャラから外れていない状態で、エックスでクリア。 ゼロがプレイヤーキャラから外れている状態で、エックスでクリア。 ゼロでクリア。 ボスとその弱点 ボス エックス ゼロ クレッセント・グリズリー スパイクロープ 双幻夢 タイダル・マッコイーン クレッセントショット 三日月斬 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー 飛水翔 シャイニング・ホタルニクス トライサンダー 電刃 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー 滅閃光 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ダークホールド バーン・ディノレックス ウィングスパイラル 疾風 スパイク・ローズレッド グランドファイア 断地炎 ダイナモ ウィングスパイラル 疾風 シャドーデビル トライサンダー 電刃 ランダバンダ(レッドアイ) トライサンダー 電刃 ランダバンダ(ブルーアイ グランドファイア 断地炎 ランダバンダ(グリーンアイ クレッセントショット 三日月斬 ソルボーカ ジェルシェイバー 飛水翔 ゼロ 特に無し - エックス - 特に無し シグマ第一形態 トライサンダー 電刃 シグマ第二形態 スパイクローブ 双幻夢 ライフアップ(8つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z グリズリーステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー 暴走トラック面の中間にある屋根のある場所で継ぎ目から上に行き、右に行くとある。針の床の先へ進むため、ファルコンのフリームーブかガイアの針無効を使う。(アニコレ版ならかけだしハンターモードをONにすればノーマルXとゼロでも取得可能) ○ × クラーケンステージ ガイアアーマー トラップを開ける仕掛けのあるステージの最後の左上のトラップの先。"V"と書かれた黒いブロックを足場にしてトラップを開けた奥。 ○ × ホタルニクスステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー飛水翔 始まって直ぐの橋を倒し、その下に降りて針の床を右に行くとある。 ゼロの場合はハイパーダッシュ+飛水翔で取れる。(アニコレ版ならかけだしハンターモードをONにすれば無強化でも取得可能) ○ ○ マッコイーンステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー電刃 水の引いた船の右端から天井裏に行ける。ゼロの場合は別の場所に電刃で壊せるブロックがあるのでそこから天井裏へ入る。アニコレ版でかけだしハンターモードをONにしても、見えない頭上の壁みたいなものに阻まれ棘トラップの上を登ることはできない ○ ○ ペガシオンステージ なし 上に登るリフトの2つ目の停止地点にある。右に行き時限爆弾を壊す。 ○ ○ ローズレッドステージ ガイアアーマー ”V”と書かれたブロックをガイアアーマーのチャージショットで壊して進み、そこでダッシュでブロックを動かし足場を作って取る。 ○ × ネクロバットステージ 重力が変化するステージにある。 ○ ○ ディノレックスステージ マグマが流れているステージの一番左端に行き、下に降りるとある。 ○ ○ サブタンク(2つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z グリズリー なし 時間制限で進むところの途中においてある。 ○ ○ ネクロバット なし 足場に乗って移動するステージの最後にある。 ○ ○ EXアイテム(1つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z ホタルニクスステージ グランドファイア つり天井のある場所で木でふさがれた場所の上にある。グランドファイアで燃す。 ○ × 武器エネルギータンク(1つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z ペガシオンステージ なし リフトに乗って下に行く所でリフトより先に下におりるとある。 ○ ○ アーマー プログラム制。4つのプログラムを集めなければ完成しない。 名前 解説 アイテム枠 ノーマル 何も装備していない状態。エックスの基本形態。特殊武器のチャージはできないがチャージショットの攻撃範囲が広い。 4 フォースアーマー 前作から登場したアーマー。全体的に弱体化しているがダメージ軽減・特殊武器チャージ等の最低限の機能は維持している。フルチャージショットはプラズマチャージショット。プラズマチャージショットは敵に当たると一定時間プラズマが残る。一部の敵弾をかき消すことが出来るため、盾の様に使うことも出来る。 2 ファルコンアーマー 機動力に長けたアーマー。一定時間飛行できるが特殊武器をチャージできない。本作から壁貫通がほとんどできなくなった攻撃手段の中で壁貫通可能のチャージショットを打てる。ただしノーマルや他のアーマーと比べて上下の攻撃範囲が狭い 2 ガイアアーマー 重厚な試作型アーマー。特殊武器の使用ができず、ダッシュ速度が非常に遅くその範囲も短いが特殊なブロックを押せる。トゲが無効化され、壁にひっつく様になる。セミチャージの段階でフルチャージショット(射程は短いが攻撃力が高い)が打てる 0 アルティメットアーマー フォースアーマーを元に製作されたアーマー。 実質フォースアーマーの上位互換であり、チャージショットのプラズマが無数に残る上、ギガアタック(ノヴァストライク)を無限に打てる 2 ファルコンアーマー パーツ 必須要素 ステージ 備考 X Z フットパーツ なし グリズリーst 暴走トラックから飛び降りてすぐ上の岩を壁蹴りで登る。 ○ ○ アームパーツ クレッセントショットor三日月斬 ホタルニクスst プラズマ砲台の画面最上部の砲台の裏。砲台をクレッセントショットか三日月斬で壊すとある。 ○ ○ ヘッドパーツ なし クラーケンst ライドチェイサーでエネルギーを全部(8個)取る。 ○ ○ ボディーパーツ ジェルシェイバー マッコイーンst 水の引いた船の中にある。ジェルシェイバーで扉を破壊。 ○ × ガイアアーマー パーツ 必須要素 入手ステージ 解説 X Z フットパーツ ファルコンアーマーorハイジャンプ ローズレッドst ロープ掴みの連続で横に進む途中の岩の間をフリームーブ上にいくとある。ゼロならハイジャンプを装備してロープから2段ジャンプし、左の壁に掴まってから少しずり落ちて右にジャンプ→2段ジャンプでさらに上の左側の壁を掴みそのまま上に進む ○ ○ アームパーツ なし ディノレックスst ライドアーマーでマグマの中を進み 一番奥に進むとある。 ○ ○ ヘッドパーツ ウィルレーザー ネクロバットst ボスのシャッターの手前の穴を下に降りる。ウィルレーザーを入り組んだ壁に沿って操作し扉に内側から爆弾に当てる。 ○ × ボディーパーツ ファルコンアーマーゼロ ペガシオンst 斜めリフトに乗るステージの最初の真上にある。エックスならファルコンアーマーのフリームーブ。ゼロならばシグマウィルス感染による無敵を利用し、針障害物の上からダッシュジャンプ。 ○ ○ アルティメットアーマー(エックスのみ) ゲーム中 零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。かならずアーマー無しで行くこと。 ゲーム開始時 キャラクター選択画面でカーソルをエックスに合わせ『↑×2 ↓×9』を押す。ただし、フォースアーマーが使用できなくなる。(実質デメリットはないが) 黒ゼロ ショックアブソーバー・ショットイレイザー・ウイルスバスターの能力が最初から備わっている。 新たにショックアブソーバー・ショットイレイザー・ウイルスバスターを装備しても効果は重複しない。 ゲーム中 零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。 ゲーム開始時 キャラクター選択画面でカーソルをゼロに合わせ『↓×2 ↑×9』を押す。 効率の良いステージ攻略の流れ グリズリー→マッコイーン→クラーケン→ホタルニクス→ネクロバット→ペガシオン→ディノレックス→ローズレッド ※ゼロにショックアブソーバーが欲しい場合 マッコイーン→ホタルニクス→グリズリー→クラーケン→後適当 ゼロの初期ランクを下げないようにエックスでマッコイーン、ホタルニクスを撃破。 ハンターランクSA以上のキャラ(ゼロが簡単)で3番手以降にグリズリーと戦うとLV8で戦えるためショックアブソーバーが手に入る。 ホタルニクスとクラーケンは欲しい装備によっては逆でもいい。 パーツ開発 ボスのレベルが高い時のみ開発可能。 難易度かんたんだとボスのレベルが上がらないのでどうあがいても取得できなくなる。 ライフorエナジーはLv5以降からパーツはLv9以降から 初期で取りたい場合は8時間にして(ボルトクラーケンステージで死んでステージセレクトを繰り返すのが楽)からボスを倒すと8種取れる ライフかエナジーを選択して、2時間(ゲーム内時間)後に完成。 【X専】…エックス専用パーツ、【Z専】…ゼロ専用パーツ ボス ライフ エナジー クレッセント・グリズリー ショックアブソーバー(ダメージ半減) ハイパーダッシュ(ダッシュの距離・速度向上) タイダル・マッコイーン スーパーリカバー(回復アイテムの効果倍増) エナジーセイバー(特殊武器のエネルギー消費半減) ボルト・クラーケン 【X専】ハイパーチャージ(チャージ時間短縮) 【Z専】ゼットセイバーエクステンド(セイバーの攻撃範囲拡張) シャイニング・ホタルニクス 【X専】ラピッド5(バスター最大弾数増(3→5)) 【Z専】ショットイレイザー(敵弾の破壊効果付与) ダーク・ネクロバット ウィルスバリアー(ウイルスのダメージ半減) ウィルスバスター(ウイルスへの攻撃効果付与) スパイラル・ペガシオン ハイジャンプ(ジャンプ力1.25倍) スピードムーブ(移動速度1.5倍) バーン・ディノレックス スピードショット(バスターの弾速倍増) バスタープラス(バスターの威力増) スパイク・ローズレッド 【X専】アルティメットバスター(特殊武器含め常時チャージショット) 【Z専】ゼットセイバープラス(セイバーの威力増)
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Wレアの「戦」の文字が一番映えるキャラではないだろうか - 名無しさん 2013-10-04 16 52 17 コレ欲しいのにミストばっかりくる 失せろ○モ野郎 - 名無しさん 2013-10-04 18 22 20
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 大剣を持った黒髪の少女。音大に通う女子大生で有名なバイオリニスト。 プロフィール Name 仁科美琴 Sex 女 Age 19 Height 160cm Weight 50kg Blood A Birthday 8月19日 B.W.H 83.57.84 Occupation 女子大生1年(音大) Weapon マエストロ(大剣) Style ミドルレンジ:パワー型 Voice 水樹奈々 概要 飛び道具、無敵対空技、突進技と、主人公だけあってスタンダードな技が揃っており、格闘ゲーム初心者でも比較的動かしやすい。 Ver1.01まではその基本性能の高さから最強キャラとまで呼ばれていたのだが、Ver1.02ではほとんどの技が発生鈍化や判定縮小、受け身不能時間削除などの影響を受けて大幅に弱体化しており、スタンダートキャラらしい中堅どころの性能へと落ち着いている。 長所飛び道具や対空技など、技が一通り揃っている。 通常技のリーチが長く、ほとんどの相手に対して自分の間合いで戦える。特に空対地、地対空のシチュエーションに強い。 QUICK バーストゲージの効率がよく、クロックアップやシャウリッヒなど、一方的に大ダメージを取れる選択肢を押し付けやすい。 HARD スタイル補正による攻撃力上昇が単純に強い。H攻撃が主軸なので、牽制がそのままダメージソースになる。 短所ジャンプM攻撃とH攻撃の発生が平均よりも遅い。JLは発生が早いがリーチに劣る。JSPの性能も悪く、空中で発生の早い必殺技もないので、空対空での相殺戦は若干不得手。 エマージェンシーモードを各種動作でキャンセルできず、基本的に追撃が一切不可能(ゲージ200%消費のEGMなら一定条件で可能) 立ち回り 技解説 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 剣の柄で上方を殴る。発生が早く打点が高いので、浮いた相手を拾う際に重宝する。 5M 上段 上段から振り下す。発生が後述の5Hより若干遅く上方への判定も薄いが、振りが小さく隙は小さい。HARDスタイルの場合は5HHに6Hがキャンセルで出せないので、5MM→6Hで代用する。 5H 上段 大振りで剣を振り上げる。リーチと攻撃範囲に優れており、牽制にもコンボパーツにも使える。空振り時の隙は小さくないので、その際は空キャンセルでのフォローが必須。 2L 下段 足払い。リーチは長めだがL攻撃にしては発生が遅い。 2M 下段 2Lと同じグラフィックの足払い。その後H攻撃が連続ヒットするので、リターンも見込める。使うならこちら。 2H 下段 回転足払い。見た目によらずリーチは5H並に長く、出掛りに相殺判定が存在するので使いやすい。QUICKスタイル選択時には単発ヒットとしゃがみ喰らいの相手に対してダウンを奪えないので注意が必要。 ジャンプL 中段 発生が早く、着地まで判定が出っ放しなのが特徴。相殺戦に強いがリターンが少ない。 ジャンプM 中段 剣を振り下す。発生は並程度だが、リーチが長く横と下方向への判定に非常に優れている。後述のJHの方がリターンは大きいので、空対空でJHが発生負けしてしまう相手に対して使うのが主な使い道。 ジャンプH 中段 JMと同じグラフィックの振り下ろしで、 発生は遅めだがリーチと判定はJM以上。カウンターヒット時のリターンが大きいのが特徴で、先端当てを意識すれば、制圧力はかなりのもの。また、狙って使うのは難しいが出掛りに相殺判定があり、その部分で相殺した場合は出し切りでも割り込まれない。 投げ技 相手を掴んで剣で打ち上げる。 見た目は投げ技だが、実際には掴んだ後に打撃を入れて浮かしている。 なので、クロックアップの持続中などでは、打撃部分が空ぶったりする場合もある。 Ver1.02では投げ 5H ダッシュHからの運送は出来なくなった。 投げ ダッシュHからの運送は変わらず可能。 ダッシュL JL JM JHのルートも一応残っている。 特殊技 コマンド 判定 備考 6M 中段 斜め下に突く、発生が遅めな中段。2Mとの2択でガード崩しに使える。また、出掛りの早いフレームで上半身に相殺判定が存在するので、相殺狙いで使うことも一応可能。 6H 中段 振りかぶって大剣を叩きつける。美琴の通常技の中では最長のリーチと最大のダメージを持つ。見た目通り横にも上にも攻撃判定が大きい。偶発的な対空にもなるので、中距離でぶんぶん振り回すだけで相手にとってはプレッシャーになる。このテの技にしては珍しく根元にもしっかり判定はあるので、「至近距離で使ったら空振りした!」ということもない。空振り時の隙はそれなりに大きいので注意。 ジャンプ8M 空中 横方向へリーチが長いのが特徴。空対空や空中コンボの中継などに使える。空振ってしまうと技後の再行動不能時間がかなり長いので、可能な限り他の技でキャンセル推奨。 ジャンプ2H 空中 美琴の背後から横まで下方向への満遍なく攻撃判定が広い。ハイジャンプからめくりで使えばガード方向を惑わせやすい。主に、かぶせ気味に飛び込んで空対地で相手を抑え込むときに使用する。上方向への判定はないので、空対空としては使いづらい。ヒット後は相手が浮くので、打点に関わらず追撃が可能なのが強み。 ダッシュL 上段→上段→上段 リーチは短いが発生が早く、ヒット時にはジャンプキャンセルが可能なので、コンボパーツとして優秀。ガードされても5分なので、確定反撃は受けにくい。威力が低く、同じコンボパーツとしてダッシュHが優秀なのであまり日の目を見ない。 ダッシュM 下段→下段→中段 突進しながら下段回し蹴り×2→突きの下段始動コンビネーション。中距離から奇襲をかけられることは強みだが、ガードされてしまうと3段目まで各種キャンセル行動が不能で、更に2段目と3段目が連続ガードになっていないので、プロテクションやスリップシフトで簡単に割り込まれて反撃が確定してしまう。本当に奇襲として忘れた頃に使う程度で、基本は封印安定な技。 ダッシュH 上段→上段→中段 主にコンボの締めとして使用。さり気なく上方向への判定が厚いので、偶発的な対空としても機能する場面も。ガードされると隙が大きく、ゲージを消費してフォローしない限り反撃確定。 5SP 上段 真横に突きを繰り出す。リーチが長く2ヒット技で、ガードされてもGC行動以外では反撃されないと性能は申し分ない。しかし25%のゲージ消費があるため、ゲージ管理が非常に大事な美琴にとっては無計画に使用してはいけない技。 JSP 中段 斜め下方向に突きを繰り出す。ヒット時には床叩きつけダウンを奪う。出掛かりの相殺判定と攻撃発生の間に隙間があり、特別高いリターンが望めるわけでもないので、ゲージ消費の対価は得にくい。しかし、近距離空対空の相殺戦に関して言えば特別秀でているキャラはないので、使っていかなくてはならない場面が少なからず出てくる技でもある。ゲージ運用には最大限の注意を払いたい。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 5LLL 上段・上段・上段 全体動作が早いが、実にそれだけ。特筆すべき部分がなく、封印安定。 5MMM 上段・中段・上段 縦切りで剣を3回振る。HARDスタイルの場合は浮かせた相手へのコンボに5MM→6Hとすれば使いやすい。 5HHH 上段・中段・上段 2段目が中段。2~3段目に間があるので、三段すべてを出し切るのはやや使いにくい。至近距離で浮いた相手に5HH→ダッシュH~(QUICKスタイル時は、5HH→6Hも可)と繋ぐのが、簡単かつダメージが高い。 必殺技 技 名 コマンド 備考 シュナイデント 6+SP 正面に向かって剣状の飛び道具を撃ち出す。 弱版の射程は最大ズームイン時の画面約半分程度と短いが、QUICKなら4HIT、HARDでは2HITと多段ヒットするのが特徴。 中は最大ズームアウト時の約一画面という長い射程を持つが、その分隙もやや大きく、スタイルに関わらず2HIT技となっている。 弱版は近距離での固め技として、中版は中~遠距離での牽制に使うのが主な使い道となる。 Ver1.01までは技後の隙が非常に小さかった上に発生保証付きという強力な技だったのだが、Ver1.02では硬直時間が長くなった上に発生保証も削除されたので、迂闊に乱発すると痛い目を見るようになってしまった。あくまでも中~遠距離での牽制程度に留めよう。 技 名 コマンド 備考 ゲシュヴィント 4+SP 空中可 体当たりで突進した後、斬撃で追撃する。 地上弱版は突進距離が短く、ヒット時は浮かせることが出来るので、さまざまな技で追撃可能。 ただし、突進の状態に関わらず追加攻撃が出るため空振りorガード時には確定で反撃を貰ってしまうほどに隙が大きい。 地上中版は、叩きつけダウンを奪う。2段目は中段でガードされても五分ではあるが、突進→斬撃の間にスリップシフトやプロテクション、各種ガードキャンセル等で容易に割り込めるので、多用できる技ではない。 突進は相手に接触しないと剣で攻撃しないので隙は小さい。 また、HARDスタイルは突進時には上半身にアーマー属性が付与されている。 反面、突進速度を含めた全体動作が遅く、突進部分がカウンターヒットしない限り斬撃部分が連続ヒットしない。 空中版は、一回転した後に真下に向かって落下しながら剣を振り下ろす。 主な使い道は空中コンボの〆や、空中受身復帰後の奇襲等になる。ガードされると隙が大きいので注意が必要。 弱版の方が隙が大きくて中版の方が隙が小さいという、何とも不思議な技。 Ver1.02では弱版のみヒット数と突進距離が増大した。ほとんどの技が弱体化している美琴にとって、性能が強化されている数少ない技。 技 名 コマンド 備考 ゲシュリッフェン 2+SP 剣を振り上げながら上昇する、いわゆる昇竜。 弱と中の違いは上昇する高さとヒット数、空中ガードの可否と上昇後の追加攻撃の有無。 さらに弱は出掛りが全身打撃無敵と投げ無敵、中は打撃無敵となっている。 弱は上昇する高さが低く3ヒット、空中ガード不能で追加攻撃はない。 中版は弱とは逆の性能で、上昇高度が高く計6ヒット、上昇後に追加攻撃で相手を地面に叩きつけるのでその後の追撃は出来ないが威力が高い。 根元の初段がカス当たりすると相手がダウンをしないので、反撃が確定してしまう点には充分注意しよう。 切り返しやコンボに非常に頼れる性能で、ゲージをつぎ込めばその分リターンも上昇するので、状況を見たゲージ運用を心がけたい。 Ver1.02では弱ゲシュリッフェンの1,2段目の受身不能付加が削除された。 その為,弱ゲシュ(1) 5SPはカウンターヒット時限定。 弱ゲシュ(2) 5SPはキャラ限で入る。 弱ゲシュ(3) ダッシュLorダッシュHは変わらず可能。 EX必殺技 技 名 コマンド 備考 フォイリヒ・シュナイデント 6+H+SP シュナイデントを3発同時に撃ち出す技。 暗転さえすればその後美琴が攻撃を受けても技は発生する、いわゆる発生保障があり、近距離でぶっ放すのに適している。 ダメージはテンションゲージに大きく左右されてしまうので、可能な限りテンションの高いorゲージMAX時を狙いたい。 技 名 コマンド 備考 ゲシュヴィント・トーベント 4+H+SP 空中可 すれ違いざまに多段ヒットするゲシュヴィントを叩き込む。 ヒット数が多く、相手にガードさせた際のガードクラッシュ値を削る性能に適している。 ゲージ消費技のワリにダメージが低く、さらにヒットさせた際に相手に大量のゲージ増加を与えてしまうため、確実に倒しきれる時や、ガードクラッシュ狙いでガードさせるように使うのが理想。 空中版は全く性能が異なり、単純に通常の4SPの強化版となる。 無敵は無いわ発生は激遅だわ破壊力皆無だわと散々な性能なのでもっぱら挑発に使われる。 一応アップデートで体に攻撃判定が追加された。発生と持続に優れ、JMからコンボになる。安い。 技 名 コマンド 備考 シャルフ・ゲシュリッフェン 2+H+SP 多段ヒットするゲシュリッフェンで高く舞い上がる。 超必殺技以外でゲージ消費をするEX技の中では、全キャラ中最大ダメージを誇る。誇っていた可能性が高い。多分。 出掛りの初段で1キャラ分以上大きく前進するので、対空技として使うと空振りやカス当たり起こしやすい。 主な使い道はコンボに組み込む他、出掛りの長い無敵時間を活かしたガードキャンセル等からの切り替えしとなる。 超必殺技 技名 コマンド シャウリッヒ H+SP 飛び道具系の超必殺技。発生が早く、一瞬で画面端まで届く上に空中ガードも不能という超優秀な技。 28HITするのでガードさせれば確定でガードクラッシュを誘発させる。事実上のガード不能技である。 連続技、対空、投げからの追撃、差し込みと、あらゆる状況で幅広い用途に使えるので、ゲージが200%溜まっているだけで、相手にとっては相当なプレッシャーになる。 近距離(5Hが届く間合い)では、発生が暗転後0Fとなり、暗転を見てからでは一切の回避行動をとることができない。 下手な距離でぶっ放すと暗転を見てから5SPの最大溜めで受け止められた上にクリティカルバーストの確定反撃を受けてしまうので、使う際はこの発生0Fの間合いを意識したい。 また無敵時間は暗転中のみで、攻撃判定発生前には切れてしまう上に発生保証もないので、ガードキャンセルで使う際には注意したい。 また、この技も他のゲージ技同様テンションゲージによる攻撃力増減の影響をモロに受けるので、テンションゲージが少ない状態ではあまり大ダメージを期待できない。 テンションゲージの管理も大事であることを忘れないようにしよう。 弾速と持続の短さ故にバクステでかわされたとの報告も。使うなら必ず必中を心がける事。 Ver1.02では発生が数フレーム遅くなった代わりに、出がかりに上半身スーパーアーマーが付加された。 着地際狙いやコンボに組み込む分には問題なく使えるが、 しゃがみでスカせない相手は至近距離ぶっぱなしで確定・・・という事は無くなった。多分。 クリティカルバースト 強力な突きを繰り出す。リーチが長い。 性能は悪くはないがカウンターバーストで防がれる為、積極的に使っていける程でも無い。 基本コンボ Ver1.02になってから技の発生鈍化や受け身不能時間短縮、ノックバック増大などの影響を受け、コンボが減ってしまっている。 投げ DH 投げからの基本コンボ。後述の運送コンボが難し過ぎて出来ねえよ!!という人にはお勧め。 これはこれで中々のダメージを見込めるので悪くは無い。 入力は簡単で、投げ後にHを押しっ放しにしたまま66と入力するだけでいい。 投げ DH1段目JC JM JH DH1段目JC JM JH DH or 5M5H6H 投げからの運送コンボその1。 投げ (DH J8M JH)×n 適当に〆 投げからの運送コンボ2。 1.02でジャンプの軌道が低くなって入りやすくなったが、一部のキャラにはJ8Mが入らない模様。要検証。 2M→5HH→ダッシュH 6M→5HH→ダッシュH(中段始動) 地上での2択に。ジャンプ攻撃をガードさせた場合に使える。ガードされたらダッシュ強を弱シュナイデントに変えてフォローを。 5M(M) 5H(H) 6H ダッシュ強が位置によって入り辛いのでこっちも使う。主に画面端用。 出し切りのリスクもダッシュHよりはマシ。 J2H 5H 66H J2H 5MM 5H 6H J2Hからの基本コンボ。 J2H(CH) 弱ゲシュヴィント 66H 運送 J2Hカウンター始動。弱ゲシュヴィントはギリギリまで待たないと受身不能が付かない。 5H 66H JL JM JL JM (Exゲシュヴィント) 対空からのコンボ。ハードでは無理。 各種通常技or投げ→シャウリッヒ とにかくどこからでもシャウリッヒは繋がるよ、という事。 6M 5H 2H ダッシュH(1) Exゲシュヴィント 6H ソリッドやクロックを使わない構成では最大ダメージとなる古のコンボ。 あざとい。 6M 5H 2H ダッシュ(1) Exゲジュヴィント ダッシュ裏周り 投げ Exゲシュリッフェンorクロックアップ空中投げ補正切り ゲージをふんだんに使った画面端限定のイケメンコンボ。 作者の名前を付けようと思ったらとうの昔にコンボムービーで紹介されていた過去がある。 最後のExゲシュリッフェンはダメージがほぼ無いので相手にゲージを与えるだけという謎のコンボ。 QUICKスタイル限定コンボ 各種通常技→クロックアップ発動→5HHH→ダッシュH→5HHH→ゲシュリッフェン(orダッシュH) クロックアップ時の簡単コンボ。下の方が簡単といえば簡単。 地上の相手にダッシュHを入れてしまうと受身を取られてしまうので、5Hを三段目まで入れて浮かせてからダッシュHに繋げること。 端だと入りそうもないので、足払いをかけておくかクロックしてから予め裏に回っとくと良いと思うな。 各種通常技地上ヒット→クロックアップ発動→弱ゲシュヴィント×n→ゲージが無くなる直前に5HHH→ダッシュH ボタン連打コンボ。頭突きを繰り返す。通称「ゲシュゲシュ」。 2段目キャンセル時のダメージはそこそこだが1段目キャンセルはカス,3段目が出てしまうと相手が浮くので安定しない。 浮いたら浮いたで運送の為の位置取りをすれば良いのだけれど。 クロックアップ 弱ゲシュリッフェン 適当に移動 5H ダッシュH J8M JH 5H ダッシュH・・・ クロックアップ弱ゲシュリッフェンによる空中ガード狩りからのコンボ。 クロックアップ後のコンボと時間稼ぎを重視して,ゲシュリッフェン先端を一発だけ当てて運送の為の位置取り。 ゲージがたくさんあるとクロックアップの時間が長すぎるので、もう1発くらいゲシュリッフェンを入れるか、空中投げでも入れとけば良いよ。 各種攻撃ヒット クロックアップ 中ゲシュリッフェン JSP 弱ゲシュリッフェン 位置取り 5H 66H 運送 ダメージと運び距離のバランスに優れる。中ゲシュからJSPのタイミングが遅れると,美琴が後ろに跳ねてしまい弱ゲシュが届かなくなる。 クロックアップ 2HS連打 中ゲシュ JSP JSP 中ゲシュの流れになる。ダメージはそれなり。 どうしても昇竜を連打したい人向けだが、空ガ不可でもないし取りこぼしやすいしあまり良い事もない。 勝利メッセージ VS美琴 自分の世界に戻って、全てを受け入れなさい。そうしないと自分の弱さに気付けないわ。 VS芽衣 なぜ、こんな事で願いを叶えようとするの?あなたには未来も可能性もまだあるはずなのに。 VS柚葉 あなたを傷付けるつもりなんてなかった。でも降りかかる火の粉は払わないと……。 VS稚 ごめんなさい。私自身、この力をどう使えばいいのか分かっていない。 VS蓮 そう、妹さんが病気なの……。気持ちは凄く分かる。似たような境遇だから。 VS影霧 人を傷付ける事がそんなに楽しい?あなたみたいな人は心から軽蔑するわ。 VS唯月 失って初めて分かるのよね。過去の自分がどれだけ幸せだったかって。 VS莉亜 悲しい願いの為に戦っているのね。その目を見れば分かるわ。 VS刻夜 あなたのような人が、これ以上何を望むと言うの? VS心愛 心愛、昔のあなたに戻って。私も、こんな力に惑わされないから! VS梨深 もし願いを叶えたらって妄想してしまう。でも、それは自分が弱いから……。 VS紅莉栖 適正者じゃないなら戦う必要は無い。さようなら。もう会う事も無いでしょう。 VSフィン 本当はこんな力、欲しくなかった。人を傷付けて、願いを叶えるだなんて……。 VSインフィニティ 何を企んでいるのか知らないけど、私をこれ以上巻き込まないでくれるかしら? メモ 名前 美琴の攻略方法教えて~ - 豆ご飯と元気玉 2011-09-06 15 47 56 実用性は高くなさそうだけど6Cの初めに立ちAなどをスカせる時間がある。柚葉の遠め2SPをスカして反撃できたりする - ももんが 2011-04-06 01 51 35 オバドラ掛かるんならどっちのスタイルでも基本的に追撃行けるよー - 名無しさん 2011-03-12 22 31 40 相手を上に打ち上げる投げ技。2HSや超必殺技が繋がる他クイックスタイルならオーバードライブから追撃できる。 - 名無しさん 2011-03-12 19 55 58
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ランクアップ時のスタミナ増加、チームコスト枠増加、フレンド数増加を検証するため、皆様の報告をお待ちしております。 固定であれば一覧表を、ランダムであればその旨を「小ネタ」or「初心者向け基本情報」に掲載したいと思います。 報告例:23→24 スタミナ1増加 報告例:13→14 フレンド枠1増加 ランクアップ・増加報告 報告お待ちしております 報告用コメント欄 ランク72にアップ>チームコスト2増加で79になりました ランク71にアップ>スタミナ1増加で52になりました ランク70にアップ>チームコスト5増加で77になりました ランク69にアップ>スタミナ1増加で51になりました ランク68にアップ>チームコスト2増加で72になりました ランク67にアップ>フレンド1増加で50になりました ランク66にアップ>スタミナ1増加で50になりました ランク65にアップ>チームコスト2増加で70になりました ランク62にアップ>チームコスト2増加で68になりました ランク61にアップ>フレンド1増加で48になりました 過去ログ
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仮面ライダーダークカブトライダーフォーム【PRM ver.】 仮面ライダーダークカブトライダーフォーム【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 50 スート ダイヤ 剣戟 HP 1981 種族 ダークライダー カブトムシ 攻撃 2827 時代 平成 実験 チャージ 50 No.2296編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 1500 スキル 必殺 ゼクトクナイガン 10 自分の必殺技ゲージを、35%回復する 超必 クロックアップ 150 自分の「ダークライダー」カードの攻撃力を、150%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト エリアXに幽閉されていた、天道総司にそっくりな男が変身するライダー。カブトと同等の基本スペックを持つ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Pack 2 カードNo 2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 ナイトメアシープ 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■レッド・クロックあなたのターン開始時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Pack2で登場したクロック・アップサイクルの赤担当。 炎の魔導師ヒトミのアビリティを簡単に発動させることが出来る。 他にも赤のOC持ちはダメージ系が多いのでうまく使って相手の場を空けていこう。 【珍獣デッキ】の一種である【猿珍獣】では 赤ユニットや赤進化ユニットを決めカードにすることが多かったので、 サイクルでは最も出番が多かった。 蠅魔王ベルゼブブのBP強化、スターフィッシュガールのOC発動の後押し、 裁きのマーヤ、絶望の天魔アザゼルの土台ユニット、チェインフレイム被弾域からの脱出、 果ては学びの庭の【珍獣】カウント要員まで利用範囲は広い。 関連カード 属性クロック・アップユニットサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。自分と同じ属性のユニットを、自ターン開始時に1体選んでクロックアップさせる。 CPが1、種族が珍獣、基本BPが3000/4000/5000、レアリティがCという共通点がある。 属性 カード名 赤 ナイトメアシープ 黄 イナバウサギ 青 キャタピワラシ 緑 キジムナー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する